GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA
A.
Latar
Belakang
Saat ini, informasi sangat dibutuhkan, di
berbagai bidang. Misalnya di bidang pendidikan, perbankan, kesehatan,
perdagangan dan keamanan. Informasi dibutuhkan agar semua persoalan dapat
ditangani secara mudah dan cepat. Karena
begitu pentingnya sebuah informasi, data yang diproses untuk dijadikan
informasi pun menjadi lebih beragam. Tidak hanya data berupa huruf, angka dan
suara, kini data berbentuk citra (gambar) juga sangat dibutuhkan sebagai bahan
keakuratan sebuah informasi.
Grafik komputer sendiri mempunyai banyak
manfaat dan ilmu yang sangat cepat berkembang pada saat ini dan mungkin masa
depan. Perkembangan ini didukung oleh munculnya prosesor-prosesor komputer yang
cepat dan kartu grafik yang semakin canggih dan hebat.
B.
Pengerian
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
a.
Grafik
Grafik adalah gambar yang dibuat dengan
cara tertentu.
b.
Grafik
Komputer
Merupakan
suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model
berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan
struktur abstrak atau juga bisa disebut dengan proses untuk menciptakan suatu
gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada
gambar. Misalkan pada sebuah pembangunan rumah tidak mungkin langsung rumah tersebut
tanpa sketsa dan perhitungan yang detail maka dari itu dibuat sketsa digital.
Istilah
“Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain
model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh
manusia 3 Dimensi.
c.
Ilmu
Grafik Komputer
Ilmu
Grafik komputer atau grafika komputer (computer
graphics) merupakan proses untuk menghasilkan atau menciptakan suatu gambar
berdasarkan deskripsi obyek maupun latar-belakang yang terkandung pada gambar
tersebut dengan menggunakan komputer. Bentuk dari grafik komputer ini berawal
dari grafika komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana dari grafik komputer
yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D.
Ilmu komputer
mempunyai dua cabang ahli yaitu pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik komputer sering dikenal juga dengan
istilah visualisasi data. Bagian dari grafika komputer meliputi:
1.
Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
2.
Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi
gerakan
3.
Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
4.
Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan
penyuntingan gambar.
d.
Citra
Citra
adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambilan gambar (seperti : mata
manusia, kamera, scanner, sensor satelit, dll). Merupakan salah satu komponen
multimedia memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual.
Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh data teks, yaitu citra
kaya dengan informasi.
Ada
sebuah peribahasa yang berbunyi “sebuah gambar bermakna lebih dari seribu kata”
(a picture is more than a thousand words).
Maksudnya tentu sebuah gambar dapat memberikan informasi yang lebih banyak
daripada informasi tersebut disajikan dalam bentuk kata-kata (tekstual)
e.
Pengolahan
Citra
Pengolahan Citra (Image Processing) merupakan proses
memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau
komputer. Teknik pengolahan citra dilakukan dengan mentrasformasikan citra
menjadi citra lain, misalnya: pemanfaatan citra (image compression). Pengolahan citra merupakan proses awal
(preprocessing) dari komputer visi. Pengelompokkan data numerik dan simbolik
(termasuk citra) dilakukan secara otomatis oleh komputer agar suatu objek dalam
citra dapat dikenali dan diinterpreasi. Pengenalan pola adalah tahapan
selanjutnya atau analisis dari pengolahan citra. Citra ada 2 macam:
1.
Citra
Kontinyu. Dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog. Contoh:
mata manusia, kamera analog.
2.
Citra
Diskrit / Citra Digital dibentuk dari pixel-pixel yang tergabung dalam satu
kesatuan yang membentuk sebuah citra yang hanya dapat dibuka dengan
komputerisasi.
f.
Perbedaan
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Perbedaan
antara grafik komputer dengan pengolahan citra adalah dalam grafik komputer
dilakukan proses untuk menghasilkan suatu gambar dari awal dengan menggunakan
komputer, contoh : membuat citra realistik untuk seni, game komputer, foto,
animasi komputer, dll. Sedangkan pengolahan citra, gambar di input ke dalam
proses pengolah citra / gambar yang sudah tersedia sehingga mudah diinterpretasi
oleh manusia atau komputer dengan melakukan transformasi suatu citra menjadi
citra baru yang lain.
C.
Manfaat
dan Aplikasi dari Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
a.
Manfaat
dan Aplikasi dari Grafik Komputer Dalam Kehidupan Sehari-hari
1.
Bidang perancangan. Dikenal adanya software desain grafis
seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih
spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan
sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
2.
Bidang pendidikan. Grafik komputer pada pendidikan digunakan
untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power
point ataupun software lainnya.
3.
Bidang hiburan. Seperti pada film, grafik komputer menghasilkan efek
animasi yang baik.
4.
Computer Art, Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk
menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout
media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain
sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
5.
Video Game, Video game adalah permainan yang melibatkan
interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa
visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang
sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan
memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang
yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console,
hingga mobile devices.
6.
Computer-Aided Design (CAD), CAD adalah alat bantu berbasis komputer
yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya untuk sistem
arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan,
mobil,pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan
berbagai produk lainnya.
7.
Computer-Aided Sofware Engineering (CASE), CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan
dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan Dalam memodelkan user
requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur
program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
8.
Virtual Reality, Virtual Reality adalah lingkungan
virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan
objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus
digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user
beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR
parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung.
Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama
latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun
payung sesungguhnya.
9.
Visualisasi Data, Visualisasi Data adalah teknik-teknik
membuat image, diagram, atau animasi untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi
telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide
abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur
protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining.
b.
Manfaat
dan Aplikasi dari Pengolahan Citra Dalam Kehidupan Sehari-hari
1.
Bidang perdagangan yaitu pembacaan kode batang (bar code)
yang tertera pada barang (umum digunakan di pasar swalayan/supermarket) dan mengenali
huruf/angka pada suatu formulir secara otomatis.
2.
Bidang militer yaitu mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor
visual dan mengidentifikasi jenis pesawat musuh.
3.
Bidang kedokteran yaitu pengolahan citrasinar X untuk
mammografi (deteksi kanker payudara), NMR (Nuclear Magnetic Resonance), dan
mendeteksi kelainan tubuh dari foto sinar X, serta rekonstruksi foto janin
hasil USG.
4.
Bidang biologi yaitu pengenalan jenis kromosom melalui
gambar mikroskopik.
5.
Komunikasi data yaitu pemampatan citra yang ditransmisi.
6.
Hiburan yaitu pemampatan video (MPEG)
7.
Robotika, Visualy-guided autonomous navigation.
8.
Pemetaan, klasifikasi penggunaan tanah melalui foto
udara/LANDSAT. Mengenali jenis batu-batuan melalui foto udara/LANDSAT.
9.
Hukum yaitu pengenalan sidik jari dan pengenalan foto
narapidana.
D.
Kesimpulan
dan Saran
Grafik
Komputer dan Pengolahan Citra merupakan hal yang berbeda tapi saling memiliki
hubungan antar keduanya. Selain itu terdapat banyak manfaat dari Grafik Komputer
dan Pengolahan Citra dari berbagai bidang. Sudah banyak juga aplikasi yang
dapat langsung digunakan untuk membantu meirngankan pekerjaan
Untuk
saran kedepannya, perbanyak lagi aplikasi mengenai grafik komputer dan
Pengolaan citra agar semakin banyak pilihan dan semakin mempermudah untuk melakukan
pekerjaan.
E.
Referensi



Komentar
Posting Komentar