GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA


GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA
A.    Latar Belakang
Saat ini, informasi sangat dibutuhkan, di berbagai bidang. Misalnya di bidang pendidikan, perbankan, kesehatan, perdagangan dan keamanan. Informasi dibutuhkan agar semua persoalan dapat ditangani secara mudah dan cepat.  Karena begitu pentingnya sebuah informasi, data yang diproses untuk dijadikan informasi pun menjadi lebih beragam. Tidak hanya data berupa huruf, angka dan suara, kini data berbentuk citra (gambar) juga sangat dibutuhkan sebagai bahan keakuratan sebuah informasi.

Grafik komputer sendiri mempunyai banyak manfaat dan ilmu yang sangat cepat berkembang pada saat ini dan mungkin masa depan. Perkembangan ini didukung oleh munculnya prosesor-prosesor komputer yang cepat dan kartu grafik yang semakin canggih dan hebat.
B.     Pengerian Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
a.       Grafik
Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu.
b.      Grafik Komputer
Merupakan suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak atau juga bisa disebut dengan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar. Misalkan pada sebuah pembangunan rumah tidak mungkin langsung rumah tersebut tanpa sketsa dan perhitungan yang detail maka dari itu dibuat sketsa digital.
Istilah “Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.
c.       Ilmu Grafik Komputer
Ilmu Grafik komputer atau grafika komputer (computer graphics) merupakan proses untuk menghasilkan atau menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar-belakang yang terkandung pada gambar tersebut dengan menggunakan komputer. Bentuk dari grafik komputer ini berawal dari grafika komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana dari grafik komputer yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D.

Ilmu komputer mempunyai dua cabang ahli yaitu pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Bagian dari grafika komputer meliputi:
1.      Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
2.      Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
3.      Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
4.      Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
d.      Citra
Citra adalah gambar yang diperoleh dengan alat pengambilan gambar (seperti : mata manusia, kamera, scanner, sensor satelit, dll). Merupakan salah satu komponen multimedia memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh data teks, yaitu citra kaya dengan informasi.
Ada sebuah peribahasa yang berbunyi “sebuah gambar bermakna lebih dari seribu kata” (a picture is more than a thousand words). Maksudnya tentu sebuah gambar dapat memberikan informasi yang lebih banyak daripada informasi tersebut disajikan dalam bentuk kata-kata (tekstual)

e.       Pengolahan Citra
Pengolahan Citra (Image Processing) merupakan proses memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau komputer. Teknik pengolahan citra dilakukan dengan mentrasformasikan citra menjadi citra lain, misalnya: pemanfaatan citra (image compression). Pengolahan citra merupakan proses awal (preprocessing) dari komputer visi. Pengelompokkan data numerik dan simbolik (termasuk citra) dilakukan secara otomatis oleh komputer agar suatu objek dalam citra dapat dikenali dan diinterpreasi. Pengenalan pola adalah tahapan selanjutnya atau analisis dari pengolahan citra. Citra ada 2 macam:
1.      Citra Kontinyu. Dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog. Contoh: mata manusia, kamera analog.
2.      Citra Diskrit / Citra Digital dibentuk dari pixel-pixel yang tergabung dalam satu kesatuan yang membentuk sebuah citra yang hanya dapat dibuka dengan komputerisasi.
f.        Perbedaan Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Perbedaan antara grafik komputer dengan pengolahan citra adalah dalam grafik komputer dilakukan proses untuk menghasilkan suatu gambar dari awal dengan menggunakan komputer, contoh : membuat citra realistik untuk seni, game komputer, foto, animasi komputer, dll. Sedangkan pengolahan citra, gambar di input ke dalam proses pengolah citra / gambar yang sudah tersedia sehingga mudah diinterpretasi oleh manusia atau komputer dengan melakukan transformasi suatu citra menjadi citra baru yang lain.

C.     Manfaat dan Aplikasi dari Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
a.       Manfaat dan Aplikasi dari Grafik Komputer Dalam Kehidupan Sehari-hari

1.      Bidang perancangan. Dikenal adanya software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
2.      Bidang pendidikan. Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
3.      Bidang hiburan. Seperti pada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik.
4.      Computer Art, Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
5.      Video Game, Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices.
6.      Computer-Aided Design (CAD), CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil,pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.
7.      Computer-Aided Sofware Engineering (CASE), CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
8.      Virtual Reality, Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya.
9.      Visualisasi Data, Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining.


b.      Manfaat dan Aplikasi dari Pengolahan Citra Dalam Kehidupan Sehari-hari

1.      Bidang perdagangan yaitu pembacaan kode batang (bar code) yang tertera pada barang (umum digunakan di pasar swalayan/supermarket) dan mengenali huruf/angka pada suatu formulir secara otomatis.
2.      Bidang militer yaitu mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual dan mengidentifikasi jenis pesawat musuh.
3.      Bidang kedokteran yaitu pengolahan citrasinar X untuk mammografi (deteksi kanker payudara), NMR (Nuclear Magnetic Resonance), dan mendeteksi kelainan tubuh dari foto sinar X, serta rekonstruksi foto janin hasil USG.
4.      Bidang biologi yaitu pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopik.
5.      Komunikasi data yaitu pemampatan citra yang ditransmisi.
6.      Hiburan yaitu pemampatan video (MPEG)
7.      Robotika, Visualy-guided autonomous navigation.
8.      Pemetaan, klasifikasi penggunaan tanah melalui foto udara/LANDSAT. Mengenali jenis batu-batuan melalui foto udara/LANDSAT.
9.      Hukum yaitu pengenalan sidik jari dan pengenalan foto narapidana.

D.    Kesimpulan dan Saran
                 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra merupakan hal yang berbeda tapi saling memiliki hubungan antar keduanya. Selain itu terdapat banyak manfaat dari Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dari berbagai bidang. Sudah banyak juga aplikasi yang dapat langsung digunakan untuk membantu meirngankan pekerjaan
                 Untuk saran kedepannya, perbanyak lagi aplikasi mengenai grafik komputer dan Pengolaan citra agar semakin banyak pilihan dan semakin mempermudah untuk melakukan pekerjaan.


E.     Referensi


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Paypal : Teknologi Keuangan Masa Kini

Informasi Audit Menggunakan Teknologi Komputer, Teknik dan Alat Audit